Halo 4 will feature Limited Edition
Those of Microsoft have today announced the Limited Edition of Halo 4 and the contents of this, great news for all those fans of the series. Perhaps the content of this edition is not that everyone was waiting and it will focus more on content ingame that "gifts".
I can imagine, Limited Edition Halo 4 will look exactly as shown in the picture accompanying this note, a minimalist design which highlights the emblem of Nations Space Command (UNSC).
But let's get to what really matters in this note, the contents of this issue:
Special box
Copy of the game Halo 4
9 maps for the multiplayer mode (same as DLC that will come later)
3 map packs (same as later also to arrive later as DLC)
Early access to the specialization of the multiplayer mode
The live-action series Halo 4: Forward Unto Dawn 90 minutes
Skins for your character and weapons of multiplayer and a unique emblem and an avatar to Xbox LIVE
The suggested retail price of this edition is $ 100 U.S. dollars is. No doubt those fans of Master Chief really been done with it, others will have to settle the issue "just average" of Halo 4 it will arrive in stores on November 6 this year.
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Halo 4 will feature Limited Edition
Halo Combat Evolved: Anniversary, fotos y analisis
Halo Combat Evolved: Anniversary, fotos y analisis.
Para todos los fantaticos del Shooter mas conocido de la historia les traemos este analisis detallado con fotos exclusivas.
Aún recuerdo la primera vez que me puse a los mandos de Halo: Combat Evolved. Por contra de muchos otros, no fue mi título de acogida para la plataforma. De hecho, me hice con una Xbox bien entrado su ciclo vital, cuando el número de imprescindibles era ya considerable.
Recuerdo acompañar a la máquina con el interesante Blinx,
para después adquirir el primer capítulo de la que sería una de las
franquicias más aclamadas en la historia del entretenimiento
electrónico.
El primer Halo fue, como todos los
grandes clásicos, una inesperada sorpresa. Tal vez por ello tantísimos
jugadores sonriamos al recordar la primera vez que culminamos su
campaña.
Un título así, máxime cumpliéndose diez años de su lanzamiento, merece un homenaje como Anniversary. Lo comprobamos el pasado miércoles, en nuestra visita a las oficinas de Microsoft en España. Allí, previa introducción de Chad Armstrong y Dennis Ries, pudimos poner las manos encima a los dos primeros niveles del modo principal.
Los chicos de 343 Industries
quisieron dejar clara su pretensión para con Anniversary. No querían un
simple remake HD con nuevo envoltorio, sino un homenaje que gozase de
los últimos avances en materia audiovisual. Así, el juego presenta
motores gráfico y sonoro completamente remasterizados.
La
diferencia gráfica se aprecia a simple vista, aún cuando uno se acerque
al título con escepticismo. De hecho, a una mera pulsación del mando
podemos cambiar entre el engine original y el remozado, apreciando
entonces el gran número de detalles adicionales en los escenarios. Desde
las briznas de hierba hasta el horizonte, todo luce mucho más vivo, con
texturas de lujo.
Comenzamos el hands-on, como no podía ser de otra manera, dentro del Pillar of Autumn,
con el ya célebre ajuste de control. Allí, frente a nosotros, un
operario de rostro hiperdefinido nos dicta una serie de órdenes que
obedecemos sin rechistar. La estructura de la nave luce mucho más
consistente que antaño y sus pasillos, aunque siguen pecado de
repetitivos, se engalan con efectos lumínicos de lo más atractivo.
Ya en la cubierta de mando nos sorprenderemos escudriñando a Keyes
con ensimismamiento. Sí, la recreación de los personajes es uno de los
aspectos más trabajados del remake junto al trasfondo de los escenarios.
De esto último ponemos como ejemplo el quedarnos observando la negrura
del espacio desde cualquier ventanal de la nave o, ya con los pies
dentro del Halo, contemplando su hermoso horizonte.
Pero esto es Halo y pronto se acaba el quedarse embobado frente al nuevo motor, pues tenemos toda una oleada Covenant dirigiéndose hacia nosotros. Será entonces, al escuchar al primer Grunt
maldecirnos o gritar al verse indefenso, cuando la mayor descarga de
adrenalina penetre en el torrente sanguíneo del buen aficionado a Halo.
El
doblaje, comprobaréis, se mantiene tal cual era el original, aunque
ahora quede engalanado por la reinterpretación sinfónica de las melodías
que O’Donnell y Salvatori compusiesen en su día.
Concluiremos
que sí, este retorno entra por los ojos (y el oído), pero manteniendo
intacto al original. Diseño de niveles, IA enemiga… todo sigue tal cual
recordaréis. Si os sabéis al dedillo cada misión de Combat Evolved, usad este Anniversary como ejercicio mnemotécnico y luego nos contáis.
Y por si el nuevo envoltorio no os fuese suficiente, sabed también que el juego tendrá compatibilidad 3D, ofreciéndonos una de las mejores experiencias estereoscópicas que hemos probado. Las embestidas del Covenant resultan así bastante más temibles, gracias a una marcada profundidad que os meterá de lleno en la acción.
En cuanto al multijugador, se han rediseñado los mejores mapas de la saga con el motor de Halo: Reach,
añadiendo nuevas calaveras y logros. No obstante, el añadido más jugoso
será la posibilidad de jugar la campaña al completo en modalidad
cooperativa.
Anniversary tampoco se olvida de Kinect,
ofreciendo una implementación anecdótica aunque efectista. Gracias al
sensor podremos arrojar granadas o cambiar de arma usando nuestra voz,
también desplazarnos por los menús o analizar todos los objetos y
enemigos del entorno. Los gestos nos permitirán inspeccionarlos a
posteriori, en una librería dispuesta al efecto.
Halo Combat Evolved: Anniversary Edition
es un imprescindible para quien lo jugase en su día, también la
oportunidad perfecta para que los neófitos descubran qué tiene de
especial esta franquicia. Se pondrá a la venta el próximo 15 de noviembre.










Halo 4 sera malisimo aseguran desarroladores 343 industries
Etiquetas:
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Halo 4 sera malisimo aseguran desarroladores.
Microsoft y Xbox deberian preocuparse mucho con este tipo de declaraciones.
Soy de la opinión de que Halo no necesita a Bungie para seguir vendiendo millonadas. Es más, Halo no necesita a Bungie para resultar un triple A de los que cortan la respiración. De hecho, fue Bungie la que limitó en muchos sentidos el salto exponencial que a esta franquicia le falta.
No nos engañemos, aunque el estudio engendró Combat Evolved, fue el soporte de Microsoft a través de 343 Industries
lo que convirtió al juego en primero de una saga harto venerada. Fue
este equipo quien ayudó a perfilar la narrativa del juego y engrandecer
el sobresaliente (que no sublime) trabajo de Bungie.
Así las cosas, ya con 343
como única responsable, no podemos más que emocionarnos al escucharle
aquello de que nos darán justo lo que esperamos: el retorno triunfal del Jefe Maestro en una aventura que por fin saque todo el partido a la técnica de Xbox 360.
Pero no crean que quiero forzar rivalidad entre ambos grupos… el conflicto ya existe. Lean si no a Frank O’Connor, cabecilla de 343 Industries criticar el que su juega será, muy seguramente, más criticado que cualquiera de las producciones de Bungie:
Lo que no me cuadra es que la declaración se produzca antes de que el juego salga a la venta. Sería normal que O’Connor se quejase en base a bajas puntuaciones, pero no que juegue a predecir el futuro, sembrando prejuicios en la mente de sus analistas…Nos evaluarán más severamente que a Bungie, incluso aún cuando esta cambiaba radicalmente de programadores de un juego a otro. Lo notas por ejemplo en Halo 3: el nivel dos es diferente al tres porque también lo eran las personas que los desarrollaron. Nosotros buscamos un estándar de calidad a lo largo del título.Halo 4 tendrá diferencias de estilo que, de haber sido aplicadas por Bungie, jamás serían puestas en duda.
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