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Halo 4 will feature Limited Edition

Halo 4 will feature Limited Edition

Those of Microsoft have today announced the Limited Edition of Halo 4 and the contents of this, great news for all those fans of the series. Perhaps the content of this edition is not that everyone was waiting and it will focus more on content ingame that "gifts".

I can imagine, Limited Edition Halo 4 will look exactly as shown in the picture accompanying this note, a minimalist design which highlights the emblem of Nations Space Command (UNSC).

But let's get to what really matters in this note, the contents of this issue:

    Special box
    Copy of the game Halo 4
    9 maps for the multiplayer mode (same as DLC that will come later)
    3 map packs (same as later also to arrive later as DLC)
    Early access to the specialization of the multiplayer mode
    The live-action series Halo 4: Forward Unto Dawn 90 minutes
    Skins for your character and weapons of multiplayer and a unique emblem and an avatar to Xbox LIVE


The suggested retail price of this edition is $ 100 U.S. dollars is. No doubt those fans of Master Chief really been done with it, others will have to settle the issue "just average" of Halo 4 it will arrive in stores on November 6 this year.

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Halo Combat Evolved: Anniversary, fotos y analisis

Halo Combat Evolved: Anniversary, fotos y analisis.

Para todos los fantaticos del Shooter mas conocido de la historia les traemos este analisis detallado con fotos exclusivas.

Aún recuerdo la primera vez que me puse a los mandos de Halo: Combat Evolved. Por contra de muchos otros, no fue mi título de acogida para la plataforma. De hecho, me hice con una Xbox bien entrado su ciclo vital, cuando el número de imprescindibles era ya considerable.

Recuerdo acompañar a la máquina con el interesante Blinx, para después adquirir el primer capítulo de la que sería una de las franquicias más aclamadas en la historia del entretenimiento electrónico.
El primer Halo fue, como todos los grandes clásicos, una inesperada sorpresa. Tal vez por ello tantísimos jugadores sonriamos al recordar la primera vez que culminamos su campaña.

Un título así, máxime cumpliéndose diez años de su lanzamiento, merece un homenaje como Anniversary. Lo comprobamos el pasado miércoles, en nuestra visita a las oficinas de Microsoft en España. Allí, previa introducción de Chad Armstrong y Dennis Ries, pudimos poner las manos encima a los dos primeros niveles del modo principal.

Los chicos de 343 Industries quisieron dejar clara su pretensión para con Anniversary. No querían un simple remake HD con nuevo envoltorio, sino un homenaje que gozase de los últimos avances en materia audiovisual. Así, el juego presenta motores gráfico y sonoro completamente remasterizados.

La diferencia gráfica se aprecia a simple vista, aún cuando uno se acerque al título con escepticismo. De hecho, a una mera pulsación del mando podemos cambiar entre el engine original y el remozado, apreciando entonces el gran número de detalles adicionales en los escenarios. Desde las briznas de hierba hasta el horizonte, todo luce mucho más vivo, con texturas de lujo.
Comenzamos el hands-on, como no podía ser de otra manera, dentro del Pillar of Autumn, con el ya célebre ajuste de control. Allí, frente a nosotros, un operario de rostro hiperdefinido nos dicta una serie de órdenes que obedecemos sin rechistar. La estructura de la nave luce mucho más consistente que antaño y sus pasillos, aunque siguen pecado de repetitivos, se engalan con efectos lumínicos de lo más atractivo.
Ya en la cubierta de mando nos sorprenderemos escudriñando a Keyes con ensimismamiento. Sí, la recreación de los personajes es uno de los aspectos más trabajados del remake junto al trasfondo de los escenarios. De esto último ponemos como ejemplo el quedarnos observando la negrura del espacio desde cualquier ventanal de la nave o, ya con los pies dentro del Halo, contemplando su hermoso horizonte.
Pero esto es Halo y pronto se acaba el quedarse embobado frente al nuevo motor, pues tenemos toda una oleada Covenant dirigiéndose hacia nosotros. Será entonces, al escuchar al primer Grunt maldecirnos o gritar al verse indefenso, cuando la mayor descarga de adrenalina penetre en el torrente sanguíneo del buen aficionado a Halo.
El doblaje, comprobaréis, se mantiene tal cual era el original, aunque ahora quede engalanado por la reinterpretación sinfónica de las melodías que O’Donnell y Salvatori compusiesen en su día.


Concluiremos que sí, este retorno entra por los ojos (y el oído), pero manteniendo intacto al original. Diseño de niveles, IA enemiga… todo sigue tal cual recordaréis. Si os sabéis al dedillo cada misión de Combat Evolved, usad este Anniversary como ejercicio mnemotécnico y luego nos contáis.
Y por si el nuevo envoltorio no os fuese suficiente, sabed también que el juego tendrá compatibilidad 3D, ofreciéndonos una de las mejores experiencias estereoscópicas que hemos probado. Las embestidas del Covenant resultan así bastante más temibles, gracias a una marcada profundidad que os meterá de lleno en la acción.
En cuanto al multijugador, se han rediseñado los mejores mapas de la saga con el motor de Halo: Reach, añadiendo nuevas calaveras y logros. No obstante, el añadido más jugoso será la posibilidad de jugar la campaña al completo en modalidad cooperativa.
Anniversary tampoco se olvida de Kinect, ofreciendo una implementación anecdótica aunque efectista. Gracias al sensor podremos arrojar granadas o cambiar de arma usando nuestra voz, también desplazarnos por los menús o analizar todos los objetos y enemigos del entorno. Los gestos nos permitirán inspeccionarlos a posteriori, en una librería dispuesta al efecto.
Halo Combat Evolved: Anniversary Edition es un imprescindible para quien lo jugase en su día, también la oportunidad perfecta para que los neófitos descubran qué tiene de especial esta franquicia. Se pondrá a la venta el próximo 15 de noviembre.
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Halo 4 sera malisimo aseguran desarroladores 343 industries

Halo 4 sera malisimo aseguran desarroladores.


Microsoft y Xbox deberian preocuparse mucho con este tipo de declaraciones.
Soy de la opinión  de que Halo no necesita a Bungie para seguir vendiendo millonadas. Es más, Halo no necesita a Bungie para resultar un triple A de los que cortan la respiración. De hecho, fue Bungie la que limitó en muchos sentidos el salto exponencial que a esta franquicia le falta.

No nos engañemos, aunque el estudio engendró Combat Evolved, fue el soporte de Microsoft a través de 343 Industries lo que convirtió al juego en primero de una saga harto venerada. Fue este equipo quien ayudó a perfilar la narrativa del juego y engrandecer el sobresaliente (que no sublime) trabajo de Bungie.

Así las cosas, ya con 343 como única responsable, no podemos más que emocionarnos al escucharle aquello de que nos darán justo lo que esperamos: el retorno triunfal del Jefe Maestro en una aventura que por fin saque todo el partido a la técnica de Xbox 360.

Pero no crean que quiero forzar rivalidad entre ambos grupos… el conflicto ya existe. Lean si no a Frank O’Connor, cabecilla de 343 Industries criticar el que su juega será, muy seguramente, más criticado que cualquiera de las producciones de Bungie:
Nos evaluarán más severamente que a Bungie, incluso aún cuando esta cambiaba radicalmente de programadores de un juego a otro. Lo notas por ejemplo en Halo 3: el nivel dos es diferente al tres porque también lo eran las personas que los desarrollaron. Nosotros buscamos un estándar de calidad a lo largo del título.
Halo 4 tendrá diferencias de estilo que, de haber sido aplicadas por Bungie, jamás serían puestas en duda.
Lo que no me cuadra es que la declaración se produzca antes de que el juego salga a la venta. Sería normal que O’Connor se quejase en base a bajas puntuaciones, pero no que juegue a predecir el futuro, sembrando prejuicios en la mente de sus analistas…

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